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谷歌首页现兔子跳小游戏 纪念儿童程序语言50周年

 


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本文摘要:为了更好地纪念少年儿童程式语言「LOGO」面世 50 週年,Google 特别是在在主页特惠开售 Doodle 应情游戏,游戏玩家运用排序程式语言,操控小白兔在地图上行驶以得到 胡萝卜。

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为了更好地纪念少年儿童程式语言「LOGO」面世 50 週年,Google 特别是在在主页特惠开售 Doodle 应情游戏,游戏玩家运用排序程式语言,操控小白兔在地图上行驶以得到 胡萝卜。  游戏里面游戏玩家能够根据鼠标游标装车或者碰触显示屏来将「行驶」、「左拐」、「右拐」、「转圈圈」等命令拖进命令条,排序顺利完成以后再作按住执行键才可欣赏执行結果,总体目标便是得到 地图上所有的胡萝卜。

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  尽管这款游戏是以少年儿童程式语言为设计概念,要是靠著完全的排列与组合才可破关,但是製作团队还重进了「最较短解决方法」挑戰因素,也磨练大朋友的头脑。  依据製作团队的解读,此次的写作是为了更好地纪念并协助拓张少年儿童程式语言而设计方案,由 Google Doodle 团队、Google Blockly 团队及其 MIT(麻省理工大学)Scratch 团队协力设计方案。「Blockly」及其「Scratch」全是以少年儿童或者新手为关键目标设计方案,让小童对程式语言造成兴趣爱好,培养下一代的程式室内设计师。附加一托,Apple 的 Swift Playgrounds 也是类似的软体。


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